
ARCADIA SIGNUM
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A ORIGEM
Nas eras primordiais, a Deusa Atena – deusa da guerra e da estratégia –, era defendida por uma legião de cavaleiros e amazonas. Esses eram treinados única e exclusivamente para a proteção da deusa com as habilidades dos astros, planetas e constelações, cujo o mundo ocidental conheceria posteriormente como Zodíaco. Tudo estava em equilíbrio, até que Ares, deus das guerras e dos exércitos, em meio a uma sede de poder sem mesuras, praticamente extinguiu as proteções da deidade.
Apenas três cavaleiros e duas amazonas sobreviveram, e, Leônidas, o quinto cavaleiro, morreu utilizando suas últimas forças para esconder a deusa. Ares, frustrado na tentativa de matar Atena, recuou em seus planos, mas o que ele não sabia era que a última ordem da deusa antes de desaparecer era que o que havia sobrado de sua legião guiasse e treinasse novos aprendizes, porque um dia ela retornaria e lideraria seu novo exército, porque sabia que Ares não desistiria tão cedo.
Os remanescentes seguiram a ordem de sua deusa, treinando quatros outros. , , e se tornaram mestres e, quando estavam prontos para designar seus próprios aprendizes, receberam a noticia de que mentores teriam que se ausentar pois, **, o Mestre do Santuário de Atena, os havia chamado.
Já haviam se passado anos desde esses eventos e eles não haviam retornado, e os boatos eram que o Mestre do Santuário se comportava de forma nada habitual. Com esse pressentimento, aqueles que um dia haviam sido aprendizes tinham, sozinhos, a missão de treinar outros. Pois, afinal de contas, Atena estava certa: a Guerra estava longe de acabar.
AMBIENTAÇÃO
Arcadia
A ilha de Arcadia fica a 27 km da Cidade de Atenas, na Grécia. Apesar de já ter sido uma província da antiga Grécia, hoje era uma ilha protegido pela deusa Atena. A Ilha tem suas estações bem definidas e é dividida em seis sessões.
A moeda local utilizada em Arcadia é o Dracma.
O Templo de Atena
Templo onde se encontra a Estátua de Atena, a Atena Partenus. É um local sagrado, onde os mestres vão em busca de sabedoria. Entretanto, sempre que algum espião de Ares é capturado, é para lá que o levam a fim de colocá-lo diante do escudo Aegis para que ele revele a verdade sobre o que sabe.
As Doze Casas
Eram as moradas dos Doze Cavaleiros originais, antes desses serem mortos por Ares. Hoje são só um símbolo e apenas quatro delas são habitados pelos mestres atuais.
Ficam em um morro e são ligadas por escadarias, cada casa tendo um símbolo do signo desta na astrologia esculpido em sua entrada: áries, touro, gêmeos, câncer, leão, virgem, libra, escorpião, sagitário, capricórnio, aquário e peixes, nessa ordem, áries estando na base e peixes no topo, ficando abaixo apenas do templo de Atena.
Coliseu
Trata-se de uma arena próxima à casa de Áries. É utilizada para treinamento e para lutas entre aspirantes a Cavaleiros e Amazonas. O edifício é construído em mármore, pedra travertina e ladrilho. Contém várias arquibancadas para que a população local e os outros aspirantes possam acompanhar as lutas, além de um único camarote onde os quatro mestres – não necessariamente juntos – pode acompanhar o desempenho de seus pupilos.
Relógio de Fogo
É uma torre de quatro faces que pode ser vista de qualquer lugar de Arcádia. Em cada face, existem doze espaços onde chamas se acendem (cada espaço representa um signo do zodíaco). Uma chama leva uma hora para se apagar, portanto, todas as chamas se apagam em doze horas.
O relógio de fogo só pode ser aceso quando Arcadia está sendo invadida, o que aconteceu em uma ocasião: em 1744 na Guerra Santa contra Ares.
Pátio e bairros
No pátio fica a fonte de Juventus, um grande e circular chafariz com uma estátua de Atena no centro. Segundo a lenda, em tempos mitológicos os Cavaleiros que estavam à beira da morte eram levados para essa fontea para que tivessem uma morte tranquila. Nos arredores do pátio fica a praça de Atena, onde encontramos os estabelecimentos que os aspirantes a Cavaleiros e Amazonas vão retirar seus sustentos e diversões:
— Restaurante Olimpus;
— Biblioteca Partenus;
— Bar & Pub Tirdo;
— Boate Bakkhos;
— Joalheria Cypris;
— Mercado Orgânico Cerealea; e
— Hospital Asklepius.
Os bairros são divididos entre dois: o residencial, onde ficará os apartamentos que serão alugados pelos Cavaleiros e Amazonas; e o bairro esportivo que conta com:
— Quadra de tênis;
— Futebol;
— Basquete;
— Esgrima; e
— Piscina olímpica para treino de natação.
Floresta Sagrada de Artemis
A floresta sagrada de Artemis, como o nome sugere, é protegida pela deusa da lua e da caça. É um lugar lindo, mas também perigoso, podendo enlouquecer qualquer um que entre ali sem a permissão ou treinamento de seus mestres, ou da própria Artemis. É cheia de criaturas mágicas da mitologia.
A Ilha de Shion e o Salão do Grande Mestre
Shion é uma ilha ao norte da ilha de Delos, fora de Arcadia, mas ainda na Grécia. Lá fica o Salão do Grande Mestre, que é a moradia do Mestre do Santuário de Atena. O Mestre, assim como a deusa, também era protegido pelos Cavaleiros e Amazonas, mas há um tempo vivia recluso e não se havia notícias dele há muito tempo.
REGRAS & CONVIVÊNCIA
— 001. Qualquer tipo de problemas, seja envolvendo players ou não, insatisfação ou qualquer coisa relacionada falar com a base na dm da conta: @ARCSIGNUM.
— 002. O maior intuito de nosso RPG é o desenvolvimento do plot proposto e a criação de amizades. Caso tenha algum player que só deseja estar no RPG por couple (casal) ou algo que não ajude na evolução de seu personagem, o mesmo será notificado.
— 003. Aconselhamos que leia o plot inteiro, assim como todas as descrições dos Mestres, para evitar enviem seus personagens onde não faz o menor sentido, pela origem e personalidade. Se o mesmo acontece, o off será notificado.
— 004. Haverão eventos (treinos, missões e tramas) que servirão para complementar o plot/história. Tais eventos serão responsáveis pela evolução do seu personagem, por isso a participação é de extrema importância.
— 005. A obrigação máxima de nosso RPG é o respeito para uma convivência saudável. Problemas que envolvam on devem permanecer em on e resolvidos de forma pacífica e coerente; caso seja necessário o envolvimento da base, podem chamar para termos uma conversa. Problemas relacionados ao off não devem ser levados para o ambiente do jogo, caso venha ao conhecimento dos adms, o player será notificado.
— 006. Qualquer sinal de desrespeito, injúria, preconceito e derivados, resultará em banimento permanente do player, pois não há necessidade para tal, tampouco motivos.
— 007. O off deve ser mantido em total sigilo, para melhorar jogabilidade, interpretação, interação entre os demais e evitar panelinhas ou exclusões de outros players.
— 008. A doação ou compra de animais entre si é PROIBIDA. A mesma coisa para armas e coisas relacionadas. Não se preocupem, haverão eventos que permitirão a doação de animais e compra de armas/objetos mágicos.
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— 010. Exclusão e panelinhas são terminantemente proibidos, levando em fato de ser um jogo que exige diversas atividades em grupo e interação geral. Levem em consideração que é necessário interação com todos os players, sem exceção. Pedimos com todas as palavras para que vocês avisem ao saber de uma.
—011. Quando enviarem a ficha, pedidos que escolha apenas 1 (UM) Caminho, as demais informações serão dadas no decorrer do jogo.